SC

いま、大好きなプログラミングを止めて、英雄伝説6のSCをやっているんですが。。。
ごめんなさい、すげー楽しみにしていたのですが、何気にあんまり面白くないです。てか、RPGありがちなダルさが際立っていて、正直プレイしていてダルイです。なぜダルイのかは分かりませんが、なぜかダルイ。
いやまあ、それなりに楽しいんだけどね。楽しいんだけど、プログラミングを止めてまでプレイするほどの価値があるかなと思うと、ちょっと個人的には、そこまでのめり込めない。FCのときは、二日徹夜してプレイした覚えはあるんだけど、さすがに、あのときは論文締め切り直後だったって言うのがあったからかなあ。
ということで、ぼちぼちアルトネリコを再開したいかとw
だってまあ、アルトネリコの方が面白いって言うか、戦闘が楽しいンよ、ぶっちゃけ。やっぱり、溜めて溜めて溜めて溜めて、最後に景気良くずかっとダメージを与えられるってのが、止められないw

みるく

GUIから一旦離れて(飽きたとも言う)、コア部分を考える。
タスク間通信には、今まではFIFOのキューを用いたけど、今回はキューにこだわらない事にする。
たとえば、writeしたあとにreadするとする。今までだと、キューに蓄えられていた先頭データがreadで読み込まれるけれども、writeしたデータに対するレスポンスをreadするようにも選択できるようにする。
どうやって選択するかはまだ決めていない。なるべく自然な方法でread/writeの挙動を選択したいんだけど、はてさて、どうしたものか。チャネルの種類を増やすってのが手っ取り早いか。

ビジネスマナー

入社して1年。人の下で仕事をしているうちは、常に必死なのでビジネスマナーについて考える機会はほとんどなかった*1
そして最近、人に仕事をお願いする場面がちらほら出てきた。そのとき初めてビジネスマナーの大切さを実感する。
研修のときに貰ったテキストは、何気に今頃になってだいぶ役に立ってます。
具体的な内容については、まだ書けない内容だけど、4月に入ったら書きたいと思います。ということで、リマインダ的メモ。

*1:そんな余裕はない