2005-05-15から1日間の記事一覧

Swingにおけるアニメーションの実験(その1)

何でアニメーションが必要かは置いておいて,アニメーションをどうやってさせようかと考えていた.まず,アニメーションの進行がFPSに同期するか,実時間に同期するかでクラス構成が若干変化する.快適性を考えると,実時間に同期したほうが良いだろうと…

Swingにおける画面描画の高速化

3D表示ソフトにおいて,画面描画の高速化に取り掛かる.今までは,何も考えずにBufferedImageを作って,そこに書き込んで,描画していた.だけど,GraphicsConfiguration.createCompatibleImage()を利用すると,何も考えないBufferedImageに対して30%ほ…