Swingにおける画面描画の高速化

3D表示ソフトにおいて,画面描画の高速化に取り掛かる.今までは,何も考えずにBufferedImageを作って,そこに書き込んで,描画していた.だけど,GraphicsConfiguration.createCompatibleImage()を利用すると,何も考えないBufferedImageに対して30%ほど高速化することが発覚.